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《小狐狸與大鯨魚》導演訪談

去年 9 月在美國洛杉磯短片電影節首映的《小狐狸與大鯨魚》(Fox and the Whale, 2016),導演 Robin Joseph 的得獎之作這週(2017年10月10日)在 Vimeo 在線上首度曝光,並被選為「Vimeo 認證(STAFF PICK)」。這部作品主要由 2 位動畫師花了大約 16 個月製作,於 2016 年 6 月完成。

導演 Joseph 在他青少年時期為了追尋動畫知識,從印度海灣的 Kerala 搬到加拿大。從 2005 年他就開始以概念藝術家的身分從事專案製片設計,包含The Secret Life of Pets(《寵物當家》, 2016), Penguins of Madagascar(《馬達加斯加暴走企鵝》, 2015), Mr. Peabody & Sherman(《皮巴弟先生與薛曼的時光冒險》, 2013),以及Despicable Me(《神偷奶爸》, 2010)。

《小狐狸與大鯨魚》是他第一部獨立籌資製作的短片,這項專案中他主要擔任製片的角色,也擔綱分鏡腳本、背景繪製、平面動畫和多媒體VFX動畫結合Photoshop、AE製作。

導演 Joseph’s 的工作夥伴 Kim Leow 是馬來西亞 Kuala Lumpur 人,現在在加拿大擔任電影角色動畫師,已在動畫產業工作超過十年,這此專案負責動畫角色、模型模組的部分。

以下為導演 Robin Joseph 的訪談內容:

『《小狐狸與大鯨魚》的啟發是對於好奇心的追求。並非僅只是動物本能對食物、庇護處或玩樂的好奇心,而更多是對於不確定的領域和抽象概念的追求,激發了對於未知的求知慾,好奇越過深淵的那一端,存在些什麼。這有點像是人類的天性,奇妙而無法克制的衝動,屬於概念性的驅動本能。關於這點,沒有相對回饋或成功的保證,但若你將他抽離,卻會感到內在的價值消失了。如此思維,是因為我對於探索科學相當著迷,特別是對空間的探知(Space exploration),只要再踏出一步,就會超越了抵達(reach),一種對疆界拓展的野心。其實我們仍在嘗試,仍對這樣的領域感到敬畏與疑惑。相對的概念,就是失敗,儘管失敗為成功之母,害怕失敗就是內心脆弱的展現,但對我而言還是樂觀以對。

從 2009 年開始,我就試著將這樣的概念,透過故事和視覺藝術的方式玩各種可能性,這部作品原先的構想是 2D 動畫短片,但身為電腦動畫的專案夥伴 Kim 加入了數位(CG)的構思,因此影片才決定混用各種媒體。我重新以電腦動畫設計了主要角色(小狐狸),而 Kim 用 Maya 將之做動畫模組化。直到 2014 年底專案有了足夠的資金去試做成短片,當時我決定要暫時離開動畫產業,專心一意地製作這部作品。最早真正動手開始執行這部片子,是從 2015 年的一月,一開始的前 3 個半月都在製作故事分鏡,之後的一個月聚焦在畫面色彩的定調與設計,所以畫面中的每一個角色才能轉換成電腦動畫。Kim 當時日間仍有動畫製作的工作,因此我必須相當仔細的運用她的時間在專案上,我知道她身為一位動畫師執行速度多快,也深知這部動畫可以藉由角色的動態與畫面呈現,而非透過語言。這部創作和角色,都是被設計、分鏡化為非言語性質的。』

Photo from Fox and the Whale Facebook

此外,Louis Vottero 加入製作團隊模組化的後製,音樂的部分是由 John Poon 負責,Joseph 與負責影片氛圍聲音情鏡的專案助理 Tim Nielsen 也使用 Premiere 和 Audition 軟體去做音效設計和後製。

更多關於《小狐狸與大鯨魚》的資訊,請到官網 Patchoforange

翻譯自 http://www.skwigly.co.uk/fox-whale/

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